Mon jeu Rolling Jump est disponible sur l’App Store

Lead Game Designer, Benoit Freslon nous expliquait, il y a un an, son choix de devenir indépendant. Nous le retrouvons aujourd’hui, à l’occasion de la sortie de son jeu jeu Rolling Jump sur l’AppStore.

ISART Blog : Rolling Jump… Qu’est-ce que c’est ?

Dans Rolling Jump, votre but est d’aider le héros, Lighty, à échapper aux créatures de l’ombre en sautant de plus en plus haut dans le ciel et le plus loin possible. Le joueur va utiliser son adresse pour sauter et progresser de cercle en cercle.

Le jeu s’adresse principalement aux joueurs occasionnels possesseurs d’Iphone et d’iPod Touch.  Mais il est aussi conçu pour des joueurs aguerris. Comme pour le poker, il s’agit d’un gameplay facile à prendre en main mais difficile à maîtriser. N’importe qui peut prendre du plaisir immédiatement et par la suite accroître son expérience de jeu.
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Je suis en stage à Gameloft New-York

(pour des raisons de confidentialité, l’article est illustré de photos de NY, et non d’images des projets Gameloft sur lesquels Pierre travaille).

Isart Blog : Une petite présentation pour faire connaissance ?
Je m’appelle Pierre Der Kegorkyan, j’ai 27 ans et j’ai intégré Isart Digital il y a 2 ans, après un premier cursus universitaire. J’y ai étudié le Game Design pendant 2 ans en alternance entre Isart et mon entreprise de l’époque, Eko software. J’ai été diplômé en décembre dernier d’un diplôme de Game Design de niveau II.

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Isart accueille “Be My App spécial HTML5″

ISART DIGITAL a accueilli le premier Be My App spécial HTML5! Retour sur ce week-end de création web.

“Laura du Web Télématin” sur France 2 a relayé l’info

En savoir plus :

- Global Game Jam 2011

- Global Game Jam 2010 

- HTML5 Game Jam 2011

- Art Game Week End 2011

 

Je suis président du BDE

Mathieu Labelle, étudiant en 3e année Game Design répond à toutes nos questions concernant le BDE.

Isart Blog :Bonjour Mathieu, alors dis nous .. c’est quoi le BDE ?
Mathieu Labelle : Le BDE, ou Bizart Digital, c’est le Bureau Des Elèves d’ISART Digital. C’est une vraie association, avec un président, un vice président Antoine ROGLIANO, une trésorière Camille CLIQUENNOIS, une secrétaire Sabrina DE ALMEIDA et de nombreux membres très motivés, plus nombreux d’année en année. Actuellement nous somme une vingtaine d’élèves dans le BDE, les réunions sont d’ailleurs très animées car tout le monde à envie de donner ses idées. Le but du BDE est d’organiser des événements festifs et culturels, par et pour les élèves de l’école !

Soirée d’Intégration 2011

 
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2011 – Isart fête ses 10 ans !

10 ans que l’école est au côté d’étudiants passionnés par le jeu vidéo et la 3D pour les former au métier de leur rêve.

Jeudi 6 octobre 2011, la célébration s’est déroulée en deux temps :
- Ambiance studieuse le matin avec des conférences, des réflexions sur les 10 ans écoulés et ceux à venir ainsi que des échanges entre des pros du secteur et les étudiants
- Ambiance festive et commémorative le soir lors de la cérémonie Play 2011

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Je fais de la 3D dans une boite d’archi

BriceLe Goasduff Joucan, diplômé 2010 en Cinéma d’animation 3D (Titre de Chef de projet en cinéma d’animation 3D, niveau II) exerce le métier d’infographiste 3D dans une agence d’architecture.

Isart Blog : Peux-tu te présenter ?
Bonjour, moi c’est Brice, 25 ans, ancien élève à Isart en cinéma d’animation. Je suis actuellement graphiste dans une agence d’architecture. Passionné de jeu video depuis mon enfance, je dessinais beaucoup :  j’ai donc logiquement choisi une voie artistique.

IB : Pourquoi as-tu choisi de faire ISART ? Quels souvenirs gardes-tu de ton passage à l’école ?
Je sortais d’une fac d’infographie en Belgique, j’étais attiré par l’image, mais je ne savais pas encore vraiment ce que je voulais faire. J’ai passé plusieurs tests. Je suis rentré à Isart principalement pour l’alternance qui me permettait de financer ma formation. Il y a toujours des hauts et des bas, mais globalement c’était trois très bonnes années. Je retiendrais surtout la très bonne ambiance au sein de la promo.

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Lilli Thomson-Google Game Dev. Advocate

Isart Digital accueille des Bar Camps, des conférences, des jams en soirée ou le week-end.
Voici un reportage sur une conférence Google organisée par le GTUG Paris dans nos locaux cet été.
Lilli Thomson, Game developer Advocate chez Google a accepté de répondre à Isart Blog!


A savoir :
Une mise à disposition des locaux de l’école à Paris Bastille peut être accordée pour l’organisation d’évènements en fonction des projets proposés.
Cette année, l’école a déjà accueilli HTML5 Game Jam, Démoparty Mozilla, et le week end « Be My App ».

J’étais président de jury aux Milestones de fin d’année

Coralie Boitrelle-Laigle, Conseillère artistique chez TF1 et Jean-Philippe Agati, Managing Director Europe chez Activision-Blizzard étaient présidents de jury, respectivement pour le film 3D et le jeu vidéo, en juillet 2011.

Ils ont accepté de répondre à une petite interview !

Vidéo 1 : Cinéma d’Animation 3D

Vidéo 2 : Jeux vidéo

En savoir plus :
Milestones 3e année CA 2010

Milestones 2e année CA 2010

Retour sur notre proto d’étudiants : Clayature en 2005

Paola, Olivier et Mathias étaient étudiants en Game Design à ISART DIGITAL en 2005. Tous devenus des professionnels du jeu vidéo (Paola chez UBI, Mathias chez Gameloft Espagne et Olivier chez Spiders, que pensent-ils aujourd’hui de leur prototype de jeu de l’époque? Réponse en vidéo…

J’ai photographié l’équipe Isart

Joseph Ford est un photographe réputé et maintes fois récompensé pour son travail.
Il a proposé une série de 7 photos illustrant l’équipe Isart : les professeurs, les responsables pédagogiques, la direction, l’informatique, la communication, la help team, les relations entreprises.


(c) Joseph Ford

Isart Blog : Bonjour Joseph, peux-tu te présenter ?
33 ans, photographe d’origine anglaise, travaillant en France depuis 2004. J’ai grandi dans le milieu de la photo – mon père était photographe de nature morte, et ça m’a toujours intéressé. J’adorais aller sur les prises de vue, voir les modelmaking, traîner dans l’ambiance du studio. Plus tard quand j’étais à la fac, j’ai recommencé la photo grâce à un ami qui en faisait, et j’ai très vite su que c’était ce que je voulais faire.

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