GAME STORY – SUPER CHICKEN CATCHERS : INSIDE PRODUCER

Interview de Paul-Emile LE REUN, Producer sur le jeu « Super Chicken Catchers ». Dans cette Game Story, écoutez Paul-Emile vous expliquer le rôle du Producer dans la création d’un jeu vidéo. Et si cette interview vous a donné envie de jouer au jeu, on vous encourage à les suivre sur Facebook en attendant la […]

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GAME STORY – TOY ISLAND

Interview de Mathieu CASNIN, Game Designer sur le jeu « Toy Island ». Dans cette nouvelle Game Story, écoutez Mathieu vous expliquer le rôle du Game Designer dans la création d’un jeu vidéo. Pitch :  Un enfant guide son jouet favori dans sa chambre pour combattre les jouets ennemis de son grand frère. Deux joueurs […]

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GAME STORY – SPIKE

Interview de Alvynn DIAGNE, Music & Sound Designer sur le jeu « Spike : Under the leaves ». Dans cette passionnante Game Story, Alvynn nous explique comment il s’y est pris pour créer l’univers musical du jeu Spike ! Pitch : Dans Spike, incarnez un petit hérisson mignon. Utilisez les différents éléments de la forêt pour […]

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GAME STORY – SUPER CHICKEN CATCHERS : INSIDE GAME PROGRAMMING & PRODUCER

Interview de Paul-Emile LE REUN, Alexis COEURDEROY, Yanis HAMEL, Ilyes OUHABI LESURTEL, Producer et Game Programmers sur le jeu « Super Chicken Catchers » Dans cette Game Story, découvrez comment les membres de l’équipe ont réussi à coordonner leurs compétences dans la création du jeu Super Chicken Catchers. Et si cette interview vous a donné […]

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GAME STORY – PLANET’S REVENGE

Interview de Camille RICHARD, Game Programmer sur le jeu « Planet’s Revenge ». Dans cette Game Story, Camille parle du jeu Planet’Revenge, un projet de fin d’étude devenu un projet de création d’entreprise au sein de l’incubateur d’ISART. Pitch : Les Nias se sont échappés de leur planète et envahissent tout l’univers. Stoppe l’invasion de […]

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GAME STORY – NARAA

Interview de Perrine LOZINGUEZ et Charlotte COUDERC, Game Artists sur le jeu « Naraa ». Dans cette Game Story, Perrine et Charlotte nous raconte le processus de création du jeu Naraa, un jeu en réalité augmentée et ce qui les a inspirées. Pitch :  Découvre les paysages de la Mongolie avec Naraa, un véritable livre […]

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GAME STORY – A.L.F.R.E.D.

Interview de Hugo LEFEVRE et Nicolas THAM, Producer et Game Artist sur le jeu « A.L.F.R.E.D » Dans cette nouvelle Game Story, Hugo et Nicolas, nous parlent de leurs rôles respectifs en tant que Producer et Game Artist dans la création du jeu A.L.F.R.E.D. Pitch : Incarnez une jeune fille perdue dans un monde dévasté, […]

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FILL IT, ancien projet polarium, featured sur le Google play store selection indé

Rémi, Nicolas, Pierre et Aurélien ont créé ensemble le jeu FILL IT, un puzzle game disponible sur Google Store. Rémi & Pierre sont en dernière année de Game Design. Nicolas termine son cursus de Game Art, lui aussi à ISART. Aurélien est quant à lui compositeur & sound designer à son compte et ancien étudiant. Il a […]

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GAME STORY – SKYBOLT ZACK

En quoi consiste la création d’un jeu vidéo en dernière année d’étude à l’école ? Victor (Producer), Bruce (Game Design), Maxime, Julien et Gabriel (Game Art), Léo (Game Programming), Ugo (Game Design & Programming) et Aina (Music & Sound Design) ont créé « Skybolt Zack », un jeu d’action-platformer arcade PC développé sous Unity 5. Ce projet de […]

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Ania & Gabriel, créateurs d’Escape Games à Paris

En seulement quelques années, des dizaines d’Escape Games se sont ouverts un peu partout dans le monde. Le jeu (IRL hein) consiste à parvenir, en équipe, à s’échapper d’une pièce close dans une durée limitée. Pour y arriver, les joueurs doivent chercher des indices disséminés dans la pièce et résoudre des énigmes. Des Alumni d’ISART […]

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