Archive for the 'Ex – Students' Category

J’ai travaillé sur la pré-prod de “Sur la piste du Marsupilami d’Alain Chabat

Katia, diplomée en 2005 en Cinéma d’Animation, a travaillé sur la pré prod du Marsupilami d’Alain Chabat!


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Global Game Jam Paris 2012 – Partie 2/2

Pierrick Goujet, ancien étudiant en Game Design à Isart a participé à la Global Game Jam Paris 2012.
Cet évènement s’est déroulé en simultané dans 244 villes dans le monde et les jammers ont eu 48h pour créer un jeu vidéo.

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Je suis le Directeur Artistique du dernier clip des TxU

Guillaume Bricout, promo 2009 Cinéma Animation, a assuré la direction artistique du clip vidéo du groupe TxU.

Pourquoi? Comment? Réponses ci-dessous…

 Isart Blog : Bonjour Guillaume, comment a commencé cette aventure ?

L’un des membres du groupe est un ami d’enfance. Il est venu me voir au moment où le groupe prenait un nouveau départ (notamment un changement de nom) et souhaitait trouver une identité forte. Dès lors je me suis occupé de leur direction artistique, réalisant des photos, et notamment le clip de leur titre “Humain 2.0″.
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Je suis Game Content Manager chez Ubisoft

Paola, diplômée en Game Design en 2005, nous présente son métier de Game Content Manager, qu’elle exerce à Ubisoft.

(Les images sont tirées des projets sur lesquels Paola a travaillé)

ISART Blog : Bonjour Paola, comment devient-on Game Content Manager à Ubisoft ?

A la fin de mes études à ISART, je suis entrée à Ubisoft pour un stage de 6 mois au GamesLab (laboratoire des playtests). Par la suite, j’ai été embauchée dans ce labo. Et j’y ai passé 2 ans. Ensuite, je suis passée à l’Editorial en tant que Game Content Manager.
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Nous avons été Lighter TD sur John Carter

Leila et Luc-Ewen, diplomés en Cinéma d’Animation en2010, ont rejoint le studio de production FX Cinesite à Londres pour travailler sur « John Carter ».

Isart Blog : Bonjour, vous voici à Londres… et à Cinesite…Etait-ce un studio qui vous faisait rêver ?

Leila : Cinesite fait partie des grosses sociétés d’effets spéciaux, ayant réalisé les FX de nombreux blockbusters tels que les films de la série Harry Potter, Prince of  Persia, Narnia et j’en passe. Ce studio me faisait briller les yeux.
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J’ai été Producer dans une entreprise de JV à Prague

Pierre ANDRE, promo Game Design 2005,  a accepté de partager son expérience dans le jeu vidéo avec nous, avant de partir faire le tour du monde…

ISART Blog : Bonjour Pierre, du temps a passé depuis la fin de l’école….quels souvenirs gardes-tu de tes années à Isart ?

Excellents, je suis encore en contact avec la plupart des gens de ma promo, certains sont devenus des amis proches. Et de même avec le staff !

IB : Et de ton projet de fin d’année?
Kabuki est un jeu de duel inspiré par les FPS à la Quake, dans un univers tiré du théatre Japonais. Sa particularité est que le level design est dynamique, la map se modifie drastiquement au fil du round.
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Je suis game artist au Canada

Laetitia est diplômée  en Cinéma d’Animation à ISART DIGITAL depuis deux ans.
Elle travaille depuis 1 an et demi dans un studio de jeux vidéo à Montréal…Pourquoi ? Comment ? Réponses ci-dessous…

 IB : Bonjour Laetitia, pour commencer…pourquoi avoir choisi la voie de l’animation ?

J’ai toujours été passionnée par les dessins animés, les films, la bande dessinée, les films d’animation. Pour la plupart, ils sont recherchés et travaillés avec minutie. J’aime le détail des animations des personnages, les ambiances, la musique, les histoires. J’apprécie beaucoup le travail de tous les artistes que l’on retrouve en regardant un film d’animation.
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Nous avons créé notre studio de jeu vidéo

Alban Julien et Lionel se sont rencontrés à Isart Digital, alors qu’ils étaient étudiants en Game Design et Game Art. Les études terminées et le diplôme en poche, ils décident de s’associer pour créer leur studio de développement de jeu : SLAKGAMES.
Leur projet ayant abouti, ils vont à présent pouvoir s’appuyer sur des acteurs institutionnels pour consolider leur entreprise.

Isart Blog : Tout d’abord, parlez-nous de votre entreprise !
L’activité principale de notre société SLAKGAMES est la création de jeux vidéo. Nous faisons également de la prestation de service dans le domaine graphique. Chacun a su trouver sa place, la répartition des rôles s’est faite toute seule :
Lionel, Game Artist, s’occupe de l’animation et du montage vidéo.
Julien, également Game Artist, s’est spécialisé dans la recherche des univers de jeu et des styles graphiques.
Alban est le seul Game Designer / Développeur.
Nous nous concertons régulièrement et nous nous faisons souvent appel les uns les autres pour avoir des retours objectifs.
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Mon jeu Rolling Jump est disponible sur l’App Store

Lead Game Designer, Benoit Freslon nous expliquait, il y a un an, son choix de devenir indépendant. Nous le retrouvons aujourd’hui, à l’occasion de la sortie de son jeu jeu Rolling Jump sur l’AppStore.

ISART Blog : Rolling Jump… Qu’est-ce que c’est ?

Dans Rolling Jump, votre but est d’aider le héros, Lighty, à échapper aux créatures de l’ombre en sautant de plus en plus haut dans le ciel et le plus loin possible. Le joueur va utiliser son adresse pour sauter et progresser de cercle en cercle.

Le jeu s’adresse principalement aux joueurs occasionnels possesseurs d’Iphone et d’iPod Touch.  Mais il est aussi conçu pour des joueurs aguerris. Comme pour le poker, il s’agit d’un gameplay facile à prendre en main mais difficile à maîtriser. N’importe qui peut prendre du plaisir immédiatement et par la suite accroître son expérience de jeu.
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Je fais de la 3D dans une boite d’archi

BriceLe Goasduff Joucan, diplômé 2010 en Cinéma d’animation 3D (Titre de Chef de projet en cinéma d’animation 3D, niveau II) exerce le métier d’infographiste 3D dans une agence d’architecture.

Isart Blog : Peux-tu te présenter ?
Bonjour, moi c’est Brice, 25 ans, ancien élève à Isart en cinéma d’animation. Je suis actuellement graphiste dans une agence d’architecture. Passionné de jeu video depuis mon enfance, je dessinais beaucoup :  j’ai donc logiquement choisi une voie artistique.

IB : Pourquoi as-tu choisi de faire ISART ? Quels souvenirs gardes-tu de ton passage à l’école ?
Je sortais d’une fac d’infographie en Belgique, j’étais attiré par l’image, mais je ne savais pas encore vraiment ce que je voulais faire. J’ai passé plusieurs tests. Je suis rentré à Isart principalement pour l’alternance qui me permettait de financer ma formation. Il y a toujours des hauts et des bas, mais globalement c’était trois très bonnes années. Je retiendrais surtout la très bonne ambiance au sein de la promo.

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