Portrait de Ludivine, étudiante en cinéma d’animation et lauréate du prix Disney Art Challenge

Il y a quelques mois, Disney France lançait son premier challenge annuel destiné aux étudiants des écoles d’animation française.
Du 25 février au 25 mai 2013, les étudiants devaient réaliser un concept art, mettant en scène un personnage et un décor sur le thème de ”L’école des Monstres”. Ludivine, en première année de cinéma d’animation à l’époque a participé au concours, face à 112 autres étudiants.

Sous la présidence de John Lasseter - Directeur artistique de Walt Disney Animation Studios et de Pixar Animation Studios,  le jury rassemblait trois artistes Disney,  trois artistes Pixar, le Président de The Walt Disney Company France et Benelux et le fondateur de la Galerie Arludik). Et ils ont choisi le dessin de Ludivine pour faire partie du palmarès!

Lire plus

Des Isartiens développent un serious game pour la Brigade des Sapeurs Pompiers de Paris

Durant leur cursus à ISART DIGITAL, l’école du jeu vidéo et de l’animation 3D, deux promos d’élèves se sont succédées dans la création et le développement du  jeu vidéo « Fireman ».

Ce « serious game » a été réalisé avec l’appui et l’aide des Sapeurs Pompiers de la ville de Paris dans le but de former les nouvelles recrues. Plongés dans la réalité virtuelle (grâce à un casque), les pompiers en formation doivent jouer différents scénarii, calqués sur les situations réelles qu’ils devront affronter en intervention.

Découvrez les coulisses de la création de « Fireman » Lire plus

Des Isartiens créent un collectif de développeurs de jeu vidéo indé

Emma, Antoine, Thomas, Guillaume, Bastien, Ismaël et Julien, se sont rencontrés à Isart, l’école du jeu vidéo et de l’animation 3D. Ils sont (ou étaient) étudiants en Game Design & Programming, Game DesignCinéma d’Animation, Music & Sound Design, Effets Spéciaux 3D. Ensemble, ils créent des jeux dont certains sont déjà disponibles sur les stores.


Lire plus

Retour sur la seconde édition de la HTML5 Game Week

En avril dernier, la nouvelle édition de la HTML5 Game Week 2013 a rassemblé 135 Isartiens et permis de développer 37 jeux. Retour sur cet événement avec Thibault Laisney, récemment diplômé de la formation Game Design et Programming, Morgane Vaast, étudiante en Digital Art et David Rousset, membre du jury et Windows 8 & HTML5 Developer Evangelist à Microsoft France.

Pendant la Game Week, Thibault a tenu le rôle de Chef de Projet et de Programmeur Jeu Vidéo dans son équipe tandis que Morgane a travaillé en binôme avec Florian, élève Game Design & Programming. Comment s’est déroulée la Game Jam pour eux ?

Isart Blog : Bonjour Thibault, bonjour Morgane. Dans quel état d’esprit avez-vous commencé la HTML5 Game Week ?

Thibault : La HTML5 Game Week de l’année dernière avait été une expérience inattendue et qui s’est avérée être la meilleure expérience de mes études ! J’ai donc attendu avec impatience l’édition de cette année.
Morgane : Très sereine ! En réalité, je ne suis pas une « gameuse » en herbe et j’intègre la première année de  Cinéma d’Animation à la rentrée . Je me suis donc inscrite à la Game Week par curiosité, pour découvrir, en tant que graphiste avant tout, l’univers de la production de jeu vidéo qui m’était jusqu’alors totalement inconnu.

Lire plus

Vacances!

L’équipe ISART DIGITAL vous souhaite d’agréables vacances et vous donne rendez-vous sur le blog à la rentrée!

Bonnes vacances!

 

 

Interview Pitch My Game

Issus de la formation Game Design & Programming d’ISART Digital, Alexandre, Emilien et William ont décidé de créer Pitch My Game afin de mettre en avant le jeu vidéo indépendant, un secteur leur tenant à cœur.

Pitch My Game a déjà un an ! Emilien et Alexandre nous livrent son histoire et leurs impressions…

Isart Blog : Pouvez-vous vous présenter ?

Emilien : Je suis un ancien étudiant de la formation Game Design & Programming d’Isart. J’occupe actuellement un poste de développeur au sein du studio Owlient.
Alexandre : Je suis sorti de la même promo qu’Emilien l’an passé. Depuis, j’ai fondé mon studio de développement de jeux vidéo avec deux autres anciens Game Design & Programming : SillyCat Studio. Le 3e fondateur de Pitch My Game, William, est aussi un ancien de notre promo. Il  est parti travailler à l’autre bout du monde depuis la fin de nos études. Nous répondrons à sa place !
Lire plus

Portrait de Sylvain, étudiant en 3ème année programmation jeu vidéo

Après son DUT Informatique, Sylvain a intégré directement la 3ème année de Game Programming à Isart, dans le but de devenir programmeur dans le jeu vidéo.

Et il est également en stage chez Manzalab. Il nous explique comment concilier les deux…

 Isart Blog : Bonjour Sylvain. Te voici en 3ème année de Game Programming (programmation jeu vidéo) et en contrat pro chez Manzalab. Peux-tu nous présenter ton studio ?
Manzalab  une agence spécialisée dans le serious game qui réalise des jeux pour de grandes entreprises telles que Sanofi , Véolia ou SFR.
C’est un secteur assez conséquent (mais bien caché) du jeu-vidéo, étant donné que les jeux, pour la plupart, ne sont pas distribués au grand public, mais créés pour une entreprise en particulier. Lire plus

Playtests à Isart Digital

En mars dernier, Isart Digital a accueilli l’équipe de « We want to know », venue faire tester son jeu « Dragon Box 2» à des Isartiens futurs game designer, lors d’une journée de playtests.

Retour sur la journée, avec Patrick Marchal, fondateur du studio.


lire plus

Interview de Romain, étudiant en Game Design et Programming 3ème année et en stage à Storybird Games

Après une licence en Mathématiques et Informatique, Romain a choisi d’intégrer ISART DIGITAL et la formation Game Design and Programming. Une façon de concilier ses deux passions : le jeu vidéo et la programmation de jeu vidéo.

ISART Blog : Bonjour Romain, peux-tu nous présenter ta formation ?

Comme son nom l’indique, la section Game Design & Programming recouvre à la fois le game design et la programmation de jeu vidéo. Mais pas uniquement. Le but premier de cette section est de développer des jeux web et/ou mobile, qui ne nécessitent en général que peu de ressources humaines. Ces personnes doivent donc pouvoir recouvrir plusieurs domaines de compétences. On y apprend donc la programmation (HTML5, CSS, Javascript, PHP / MySQL, Flash,  MongoDB, Symphony, Node.js,Unity3D,  Android), le game design ainsi que d’autres cours à plus petite dose mais clairement indispensables. Parmi eux des cours d’ergonomie, d’histoire du jeu vidéo et de culture générale. lire plus

Interview de Fawzi et Victor, étudiants en Economic Design à Isart Montreal

Après des études de Game Design à ISART Paris, Fawzi  et Victor ont décidé de s’envoler vers ISART Montréal : ils poursuivent leurs études en Economic Design, au cœur de Montreal, l’un des plus importants hubs de jeu vidéo.

Isart Blog : Pourquoi avez-vous eu envie de partir à Montréal ?

Victor : La raison principale, c’est la formation qu’ISART Digital y propose. Je vois l’Economic Design comme une nouvelle corde à ajouter à mon arc. Et quelle corde ! L’Economic Design est un métier nouveau extrêmement demandé par les studios désirant se lancer dans la création de Free-To-Play. Etant donné que j’ai un background en économie, il me semblait intéressant d’allier ces connaissances avec celles que j’ai en Game Design. En second lieu, j’ai choisi de partir à Montréal car j’aime les voyages. J’ai eu la chance de passer 2 ans de ma vie en Tunisie, où j’ai pu faire la rencontre de personnes extraordinaires et j’étais impatient de revivre cela. Le voyage est pour moi une forme de renaissance et d’enrichissement personnel.
Fawzi : Comme Victor, plusieurs raisons m’ont convaincu de continuer mes études au Canada : la formation en Economic Design, le voyage, la découverte d’une nouvelle culture et d’un nouveau milieu. Et le fait que le  Canada soit une destination phare pour les concepteurs de jeu vidéo ! lire plus