Bruno Leveque, étudiant en FX3 a créé un outil de partage….

En passant ses concours à ISART DIGITAL, Bruno Leveque était d’abord intéressé par la section Cinéma d’animation. Sa passion pour Star Wars partagée par Laurent Menu, Responsable de la formation effets spéciaux 3D, l’a finalement poussé à tracer sa carrière dans les FX
Aujourd’hui, en plus de son cursus à ISART en 3ème année FX / 3D, il a monté sa plateforme Wiki-Fx.net lire plus

Etudier au Canada, c’est possible ! Portrait de Pierre, étudiant EGD à ISART Montréal et stagiaire chez Gameloft Montréal

Pierre, jeune diplômé en Game Design, a saisi l’opportunité d’approfondir ses connaissances en Economic Game Design (EGD) et s’est envolé vers la spécialisation enseignée à ISART Montreal. Et à la fin de sa formation, il a intégré Gameloft en stage.

ISART BLOG : Bonjour Pierre, peux-tu nous dire comment t’es venu ta passion pour les jeux vidéo ? 

De mon père, je jouais à l’époque sur ses genoux à « Dungeon Master 2 » sur Atari (oui oui, j’avais 5 ans…). Puis, en grandissant, à force de jouer, de voir différents types de gameplay, d’expériences d’univers, j’ai fini par m’intéresser au jeu vidéo sous un angle professionnel. Après un an d’études en art appliqué et architecture j’ai pris la décision d’intégrer la formation Game Design à ISART.

IB : Tu étais un jeune diplômé en Game Design (promo 2012), pourquoi avoir décidé de rejoindre la formation EGD à Montreal ?   

Je sentais qu’à la fin de mes études à ISART, j’avais besoins d’un peu de temps avant de me mettre à travailler. Lorsque l’école nous a parlé de la formation Economic Game Design, j’ai immédiatement saisi l’opportunité (je crois même que j’étais le premier inscrit… ! J ). Partir à Montréal m’a permis de mûrir, d’être plus autonome et aussi de rencontrer des personnes incroyables. lire plus

La Sandbox, 3 semaines intensives pour intégrer la formation Game Programming

Chaque été, ISART DIGITAL propose aux férus de la programmation de venir tester leur passion sur un mois. Réel concours d’entrée pour la section Game Programming (Formation programmation jeu vidéo), la Sandbox est accessible à tous et fait partie intégrante du cursus. Bacheliers, étudiants en DUT ou école informatique, les élèves ont répondu à l’appel de leur clavier en participant à la Sandbox 2013 durant 3 semaines intensives.

Cette année, deux Sandbox étaient proposées aux étudiants : la Sandbox 1 pour une entrée en 1ère année Game Programming et la Sandbox 2 pour une entrée en 3ème année.

Retour sur les expériences de Yohann et Kenny, jeunes bacheliers à l’époque de leur entrée en Sandbox 1 puis celle de Jérémy qui a suivi la Sandbox 1 et 2 !

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Portrait de Ludivine, étudiante en cinéma d’animation et lauréate du prix Disney Art Challenge

Il y a quelques mois, Disney France lançait son premier challenge annuel destiné aux étudiants des écoles d’animation française.
Du 25 février au 25 mai 2013, les étudiants devaient réaliser un concept art, mettant en scène un personnage et un décor sur le thème de ”L’école des Monstres”. Ludivine, en première année de cinéma d’animation à l’époque a participé au concours, face à 112 autres étudiants.

Sous la présidence de John Lasseter - Directeur artistique de Walt Disney Animation Studios et de Pixar Animation Studios,  le jury rassemblait trois artistes Disney,  trois artistes Pixar, le Président de The Walt Disney Company France et Benelux et le fondateur de la Galerie Arludik). Et ils ont choisi le dessin de Ludivine pour faire partie du palmarès!

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Des Isartiens développent un serious game pour la Brigade des Sapeurs Pompiers de Paris

Durant leur cursus à ISART DIGITAL, l’école du jeu vidéo et de l’animation 3D, deux promos d’élèves se sont succédées dans la création et le développement du  jeu vidéo « Fireman ».

Ce « serious game » a été réalisé avec l’appui et l’aide des Sapeurs Pompiers de la ville de Paris dans le but de former les nouvelles recrues. Plongés dans la réalité virtuelle (grâce à un casque), les pompiers en formation doivent jouer différents scénarii, calqués sur les situations réelles qu’ils devront affronter en intervention.

Découvrez les coulisses de la création de « Fireman » Lire plus

Des Isartiens créent un collectif de développeurs de jeu vidéo indé

Emma, Antoine, Thomas, Guillaume, Bastien, Ismaël et Julien, se sont rencontrés à Isart, l’école du jeu vidéo et de l’animation 3D. Ils sont (ou étaient) étudiants en Game Design & Programming, Game DesignCinéma d’Animation, Music & Sound Design, Effets Spéciaux 3D. Ensemble, ils créent des jeux dont certains sont déjà disponibles sur les stores.


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Retour sur la seconde édition de la HTML5 Game Week

En avril dernier, la nouvelle édition de la HTML5 Game Week 2013 a rassemblé 135 Isartiens et permis de développer 37 jeux. Retour sur cet événement avec Thibault Laisney, récemment diplômé de la formation Game Design et Programming, Morgane Vaast, étudiante en Digital Art et David Rousset, membre du jury et Windows 8 & HTML5 Developer Evangelist à Microsoft France.

Pendant la Game Week, Thibault a tenu le rôle de Chef de Projet et de Programmeur Jeu Vidéo dans son équipe tandis que Morgane a travaillé en binôme avec Florian, élève Game Design & Programming. Comment s’est déroulée la Game Jam pour eux ?

Isart Blog : Bonjour Thibault, bonjour Morgane. Dans quel état d’esprit avez-vous commencé la HTML5 Game Week ?

Thibault : La HTML5 Game Week de l’année dernière avait été une expérience inattendue et qui s’est avérée être la meilleure expérience de mes études ! J’ai donc attendu avec impatience l’édition de cette année.
Morgane : Très sereine ! En réalité, je ne suis pas une « gameuse » en herbe et j’intègre la première année de  Cinéma d’Animation à la rentrée . Je me suis donc inscrite à la Game Week par curiosité, pour découvrir, en tant que graphiste avant tout, l’univers de la production de jeu vidéo qui m’était jusqu’alors totalement inconnu.

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Vacances!

L’équipe ISART DIGITAL vous souhaite d’agréables vacances et vous donne rendez-vous sur le blog à la rentrée!

Bonnes vacances!

 

 

Interview Pitch My Game

Issus de la formation Game Design & Programming d’ISART Digital, Alexandre, Emilien et William ont décidé de créer Pitch My Game afin de mettre en avant le jeu vidéo indépendant, un secteur leur tenant à cœur.

Pitch My Game a déjà un an ! Emilien et Alexandre nous livrent son histoire et leurs impressions…

Isart Blog : Pouvez-vous vous présenter ?

Emilien : Je suis un ancien étudiant de la formation Game Design & Programming d’Isart. J’occupe actuellement un poste de développeur au sein du studio Owlient.
Alexandre : Je suis sorti de la même promo qu’Emilien l’an passé. Depuis, j’ai fondé mon studio de développement de jeux vidéo avec deux autres anciens Game Design & Programming : SillyCat Studio. Le 3e fondateur de Pitch My Game, William, est aussi un ancien de notre promo. Il  est parti travailler à l’autre bout du monde depuis la fin de nos études. Nous répondrons à sa place !
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Portrait de Sylvain, étudiant en 3ème année programmation jeu vidéo

Après son DUT Informatique, Sylvain a intégré directement la 3ème année de Game Programming à Isart, dans le but de devenir programmeur dans le jeu vidéo.

Et il est également en stage chez Manzalab. Il nous explique comment concilier les deux…

 Isart Blog : Bonjour Sylvain. Te voici en 3ème année de Game Programming (programmation jeu vidéo) et en contrat pro chez Manzalab. Peux-tu nous présenter ton studio ?
Manzalab  une agence spécialisée dans le serious game qui réalise des jeux pour de grandes entreprises telles que Sanofi , Véolia ou SFR.
C’est un secteur assez conséquent (mais bien caché) du jeu-vidéo, étant donné que les jeux, pour la plupart, ne sont pas distribués au grand public, mais créés pour une entreprise en particulier. Lire plus