J’ai participé à la création de Game Story

Douglas Alves intervient à Isart Digital en tant que professeur d’histoire du jeu vidéo.  Membre actif de l’association MO5, il a contribué à l’expo Game Story au Grand Palais qui s’est déroulée du 10 novembre 2011 au 9 janvier 2012. Il a accepté de répondre à toutes nos questions !

Isart Blog :  Pouvez-vous vous présenter ?
DA :
Je me nomme Douglas Alves, j’ai commencé ma carrière professionnelle après avoir fait de la démo et du jeu vidéo sur Atari ST, puis j’ai écrit dans le premier magazine français dédié au jeu vidéo : Tilt.
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Nous avons créé notre studio de jeu vidéo

Alban Julien et Lionel se sont rencontrés à Isart Digital, alors qu’ils étaient étudiants en Game Design et Game Art. Les études terminées et le diplôme en poche, ils décident de s’associer pour créer leur studio de développement de jeu : SLAKGAMES.
Leur projet ayant abouti, ils vont à présent pouvoir s’appuyer sur des acteurs institutionnels pour consolider leur entreprise.

Isart Blog : Tout d’abord, parlez-nous de votre entreprise !
L’activité principale de notre société SLAKGAMES est la création de jeux vidéo. Nous faisons également de la prestation de service dans le domaine graphique. Chacun a su trouver sa place, la répartition des rôles s’est faite toute seule :
Lionel, Game Artist, s’occupe de l’animation et du montage vidéo.
Julien, également Game Artist, s’est spécialisé dans la recherche des univers de jeu et des styles graphiques.
Alban est le seul Game Designer / Développeur.
Nous nous concertons régulièrement et nous nous faisons souvent appel les uns les autres pour avoir des retours objectifs.
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On a développé “KBOOM!” en 48h

Anthony, Ryan, Sabrina, Erwann et Dorian ont tous les 5 participé au week-end BeMyApp Spécial Téléthon les 2,3 et 4 décembre à ISART DIGITAL.

Actuellement étudiants en Game Design et Programmation, Digital Art et Game Design, ils nous racontent ces 48h de création!


Vidéo live de France 2 durant le téléthon :

Isart Blog : Pourquoi avez-vous participé au week-end BeMyApp ?

Dorian : Pour l’expérience et pour rencontrer d’autres personnes. Le BeMyApp présente l’avantage de traiter différents aspects d’une production, concentrés sur 48 heures (organisation, communication, conception, développement, présentation). C’est une expérience intense qui oblige à faire des choix pragmatiques et rapides pour garantir le bon déroulement du projet.
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Vacances !

L’équipe Isart Digital vous souhaite d’agréables vacances et vous donne rendez-vous sur le blog dès le mardi 10 janvier 2012 !

J’ai gagné mon entrée à la GDC Europe

Martin Schemidt, diplômé cette année en Game Design à Isart a gagné son voyage à la GDC Europe.

Isart Blog : Peux-tu te présenter brièvement ?
Martin : Bonjour, je m’appelle Martin SCHEMIDT, j’ai 23 ans et je viens d’obtenir mon diplôme de Game Design à Isart Digital. Dès Septembre, je m’envole au Japon pendant 1 an pour poursuivre les études et commencer ma vie active là-bas.
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Matthew Luhn, storyboarder chez PIXAR, à Isart

Toy story 3, Là haut, Ratatouille…Matthew Luhn, storyboarder chez Pixar, est venu rencontrer les Isartiens le temps d’une masterclass.


En savoir plus :

- Jeremy Vickery – Pixar 

- Christopher Hatala – Massive Black

- Geoffroy Givry, Double Negative

- L’AFCA reçoit des japonais à Isart

 

Mon jeu Rolling Jump est disponible sur l’App Store

Lead Game Designer, Benoit Freslon nous expliquait, il y a un an, son choix de devenir indépendant. Nous le retrouvons aujourd’hui, à l’occasion de la sortie de son jeu jeu Rolling Jump sur l’AppStore.

ISART Blog : Rolling Jump… Qu’est-ce que c’est ?

Dans Rolling Jump, votre but est d’aider le héros, Lighty, à échapper aux créatures de l’ombre en sautant de plus en plus haut dans le ciel et le plus loin possible. Le joueur va utiliser son adresse pour sauter et progresser de cercle en cercle.

Le jeu s’adresse principalement aux joueurs occasionnels possesseurs d’Iphone et d’iPod Touch.  Mais il est aussi conçu pour des joueurs aguerris. Comme pour le poker, il s’agit d’un gameplay facile à prendre en main mais difficile à maîtriser. N’importe qui peut prendre du plaisir immédiatement et par la suite accroître son expérience de jeu.
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Je suis en stage à Gameloft New-York

(pour des raisons de confidentialité, l’article est illustré de photos de NY, et non d’images des projets Gameloft sur lesquels Pierre travaille).

Isart Blog : Une petite présentation pour faire connaissance ?
Je m’appelle Pierre Der Kegorkyan, j’ai 27 ans et j’ai intégré Isart Digital il y a 2 ans, après un premier cursus universitaire. J’y ai étudié le Game Design pendant 2 ans en alternance entre Isart et mon entreprise de l’époque, Eko software. J’ai été diplômé en décembre dernier d’un diplôme de Game Design de niveau II.

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Isart accueille “Be My App spécial HTML5″

ISART DIGITAL a accueilli le premier Be My App spécial HTML5! Retour sur ce week-end de création web.

“Laura du Web Télématin” sur France 2 a relayé l’info

En savoir plus :

- Global Game Jam 2011

- Global Game Jam 2010 

- HTML5 Game Jam 2011

- Art Game Week End 2011

 

Je suis président du BDE

Mathieu Labelle, étudiant en 3e année Game Design répond à toutes nos questions concernant le BDE.

Isart Blog :Bonjour Mathieu, alors dis nous .. c’est quoi le BDE ?
Mathieu Labelle : Le BDE, ou Bizart Digital, c’est le Bureau Des Elèves d’ISART Digital. C’est une vraie association, avec un président, un vice président Antoine ROGLIANO, une trésorière Camille CLIQUENNOIS, une secrétaire Sabrina DE ALMEIDA et de nombreux membres très motivés, plus nombreux d’année en année. Actuellement nous somme une vingtaine d’élèves dans le BDE, les réunions sont d’ailleurs très animées car tout le monde à envie de donner ses idées. Le but du BDE est d’organiser des événements festifs et culturels, par et pour les élèves de l’école !

Soirée d’Intégration 2011

 
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