Interview de Romain, étudiant en Game Design et Programming 3ème année et en stage à Storybird Games

Après une licence en Mathématiques et Informatique, Romain a choisi d’intégrer ISART DIGITAL et la formation Game Design and Programming. Une façon de concilier ses deux passions : le jeu vidéo et la programmation de jeu vidéo.

ISART Blog : Bonjour Romain, peux-tu nous présenter ta formation ?

Comme son nom l’indique, la section Game Design & Programming recouvre à la fois le game design et la programmation de jeu vidéo. Mais pas uniquement. Le but premier de cette section est de développer des jeux web et/ou mobile, qui ne nécessitent en général que peu de ressources humaines. Ces personnes doivent donc pouvoir recouvrir plusieurs domaines de compétences. On y apprend donc la programmation (HTML5, CSS, Javascript, PHP / MySQL, Flash,  MongoDB, Symphony, Node.js,Unity3D,  Android), le game design ainsi que d’autres cours à plus petite dose mais clairement indispensables. Parmi eux des cours d’ergonomie, d’histoire du jeu vidéo et de culture générale. lire plus

Interview de Fawzi et Victor, étudiants en Economic Design à Isart Montreal

Après des études de Game Design à ISART Paris, Fawzi  et Victor ont décidé de s’envoler vers ISART Montréal : ils poursuivent leurs études en Economic Design, au cœur de Montreal, l’un des plus importants hubs de jeu vidéo.

Isart Blog : Pourquoi avez-vous eu envie de partir à Montréal ?

Victor : La raison principale, c’est la formation qu’ISART Digital y propose. Je vois l’Economic Design comme une nouvelle corde à ajouter à mon arc. Et quelle corde ! L’Economic Design est un métier nouveau extrêmement demandé par les studios désirant se lancer dans la création de Free-To-Play. Etant donné que j’ai un background en économie, il me semblait intéressant d’allier ces connaissances avec celles que j’ai en Game Design. En second lieu, j’ai choisi de partir à Montréal car j’aime les voyages. J’ai eu la chance de passer 2 ans de ma vie en Tunisie, où j’ai pu faire la rencontre de personnes extraordinaires et j’étais impatient de revivre cela. Le voyage est pour moi une forme de renaissance et d’enrichissement personnel.
Fawzi : Comme Victor, plusieurs raisons m’ont convaincu de continuer mes études au Canada : la formation en Economic Design, le voyage, la découverte d’une nouvelle culture et d’un nouveau milieu. Et le fait que le  Canada soit une destination phare pour les concepteurs de jeu vidéo ! lire plus

Interview de David Blanchard, Directeur ISART Montreal

En janvier 2013, ISART Montreal a ouvert ses portes aux étudiants en Game Design désireux de faire tout ou partie de leurs études au cœur de l’un des plus dynamiques hubs de jeu vidéo.

David Blanchard, son Directeur, nous ouvre les portes de l’école.

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J’ai participé au « Cadavre Exquis Animé » du Carrefour de l’Animation

Boris est en 3ème et dernière année de Cinéma d’Animation 3D. Il a participé au « Cadavre Exquis Animé » pendant le Carrefour de l’Animation : trois jours pour réaliser en public une œuvre collective, aux cotés d’autres écoles françaises.

Isart Blog : Qu’est-ce qu’un cadavre exquis exactement ?
Boris : Un cadavre exquis c’est un exercice, un jeu de groupe. La première personne commence un dessin, une phrase ou autre, et les personnes suivantes doivent venir le compléter sans voir ce qui a été fait avant. Dans notre cas il s’agissait d’une boucle d’animation. En général on obtient des trucs assez tordus, qu’on ne pourrait pas faire tout seul. Le résultat, souvent drôle, est assez intéressant.

Nous étions 6 Isartiens en Cinéma d’Animation, 2ème et 3ème année, a participer à l’édition 2012.

 


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Portrait de Thomas, en 1ère année Game Art et en stage à Ubisoft

Thomas est en 1ère année Game Art. Il se destine à créer les graphismes des jeux vidéos. Et pour se donner un avant-gout de son futur métier, il est en stage à Ubisoft.

ISART Blog : Bonjour Thomas. Pour commencer, qu’est-ce qui t’a mené vers des études des études de Game Art ?

J’ai choisi ce cursus à ISART Digital parce que je voulais faire de ma passion (le jeu vidéo) mon métier. J’aime le jeu, j’aime le dessin, et cette formation me semblait être le meilleur moyen de lier les deux. L’enseignement est excellent et l’ambiance l’est tout autant ! L’art et le visuel dans le jeu vidéo ont toujours été pour moi des éléments essentiels au service du gameplay et surtout de la transmission des émotions. lire plus

Je suis Sound Designer chez Manzalab

Yannick, 21 ans, est étudiant en Music & Sound Design et en contrat pro chez Manzalab, une agence spécialisée dans le serious game, pour réaliser la partie sonore des jeux.


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Pourquoi je participe à des jams et meet up?

Antoine est étudiant en dernière année de Game Design and Programming. En parallèle de ses cours, il participe régulièrement à des jams et des meet-ups, qui regroupent la communauté des passionnés de jeu et de programmation.

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Je suis Game Designer au Japon

Eddie BARREAU, Promo Game Design 2010, est Game Designer pour jeux mobiles et sociaux dans le studio KAYAC au Japon, près de Tokyo !

ISART BLOG : Bonjour Eddie, te voici Game Designer au Japon ! Comment en es-tu arrivé là ? lire plus

Voyage au Japon 2012

Chloé, Antoine, Micael, Thomas et Romain sont en deuxième année de Game Design.

Ils ont profité du partenariat franco japonais ISART DIGITAL/NCC pour partir un mois au Japon, avec 6 autres Isartiens. Leur voyage les a mené de Niigata à Tokyo, avec le Tokyo Game Show pour les derniers jours !

 

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Summer Schools : Programmez un jeu vidéo avec Scratch

Cet été, Samir Saidani, consultant en informatique, a enseigné les rudiments de la programmation de jeu vidéo, à des jeunes entre 15 et 18 ans, lors des Summer Schools d’ISART DIGITAL.

Isart Blog : Bonjour Samir, peux-tu te présenter rapidement ?

Bonjour, je tapote sur un ordinateur depuis l’âge de 10 ans, et depuis ça ne m’a plus jamais quitté !  J’ai fait de longues études, en ingénierie informatique, robotique, et IA, que j’ai complétées par une expérience de jeune chercheur en informatique à l’Université de Caen.
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